【虚幻引擎】C++ slate全流程开发教程

news/2024/4/30 7:28:03

 本套课程介绍了使用我们的虚幻C++去开发我们的编辑器,扩展我们的编辑器,设置我们自定义样式,Slate架构设计,自定义我们的编辑器样式,从基础的Slate控件到我们的布局,一步步的讲解我们的的Slate基础知识,从基础知识到进阶内容都不带领大家一步步的去操作讲解。

课程介绍视频如下

【UE5】虚幻C++Slate开发全网最完整的Slate全流程开发教程(已完结)

【谁适合学习这门课】

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

  • 在校学生平时练习作业

  • 毕业设计、研究生论文等活动的备战练习

  • 对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者

  • 想从事UE开发的程序员

  • Slate方向的程序员

  • 扩展编辑器开发

【软硬件环境】

本项目使用的 UE5(虚幻引擎) 编辑器版本为 UE5.1,电脑配置显卡最低是英伟达GTX1060,内存8G,处理器Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz   2.90 GHz

【课程亮点】

项目全程录制,分为以下内容

  1. Slate概述
  2. SComponentWidget
  3. 用Slate写控件布局
  4. Runtime模式将Slate添加到我们视口
  5. Slate自定义参数和代理绑定
  6. UserWidget转化成SWidget
  7. 创建EditorStandaloneWindow插件
  8. Slate扩展编辑器工具栏
  9. Slate扩展编辑器主菜单栏
  10. Slate扩展编辑器菜单栏
  11. Slate设置自定义的按钮图片样式
  12. FTabManger自定义窗口
  13. FSlateApplication自定窗口
  14. SCanvas
  15. SComboBox
  16. SHorizontalBox和SVerticalBox
  17. SEditableText
  18. SSplitter
  19. FSlateWidgetStyle自定义图片文本声音颜色样式
  20. SOverlay
  21. STextBlock
  22. FMessgeDialog
  23. SBox和SBorder
  24. SButton
  25. SConstraintCanvas
  26. SCheckBox
  27. SGridPanel
  28. SScorllBox
  29. SMultiLineEditableText
  30. SWrapBox
  31. STreeView
  32. SListView
  33. 自定义虚幻编辑器窗口布局
  34. FUICommandInfo
  35. FUICommandList
  36. FMenuBarBuilder
  37. FToolBarBuilder
  38. 总结

【课程时长】

总时长6小时30分,一共分为38个课时。

【课程表】

【讲师介绍】一名虚幻开发工程师,致力于虚幻引擎开发,VR游戏,智慧城市,数字孪生,VR安全教育,VR漫游,智慧地产,元宇宙,数字人开发等。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.cpky.cn/p/11683.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

redis之主从复制、哨兵模式

一 redis群集有三种模式 主从复制: 主从复制是高可用Redis的基础,哨兵和集群都是在主从复制基础上实现高可用的。 主从复制主要实现了数据的多机备份,以及对于读操作的负载均衡和简单的故障恢复。 缺陷: 故障恢复无法自动化&…

LeetCode-46. 全排列【数组 回溯】

LeetCode-46. 全排列【数组 回溯】 题目描述:解题思路一:回溯。回溯三部曲解题思路二:0解题思路三:0 题目描述: 给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意顺序 返回答案…

python爬取B站视频

参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1768680 参考的代码有点问题,请求头需要修改,上代码: import requests import re # 正则表达式 import pprint import json from moviepy.editor import AudioFileClip, Vid…

【Godot4自学手册】第三十五节摇杆控制开门

本节主要实现,在地宫墙壁上安装一扇门,在核实安装一个开门的摇杆,攻击摇杆,打开这扇门,但是只能攻击一次,效果如下: 一、添加完善节点 切换到underground场景,先将TileMap修改一下…

jQuery(一)

文章目录 1. 基本介绍2.原理示意图3.快速入门1.下载jQuery2.创建文件夹,放入jQuery3.引入jQuery4.代码实例 4.jQuery对象与DOM对象转换1.基本介绍2.dom对象转换JQuery对象3.JQuery对象转换dom对象4.jQuery对象获取数据获取value使用val()获取…

流域生态系统水-碳-氮耦合过程模拟

流域是一个相对独立的自然地理单元,它是以水系为纽带,将系统内各自然地理要素连结成一个不可分割的整体。碳和氮是陆地生态系统中最重要的两种化学元素,而在流域系统内,水-碳-氮是相互联动、不可分割的耦合体。随着流域内人类活动…