[C++/Linux] UDP编程

news/2024/4/30 4:30:51

一. UDP函数

     UDP(用户数据报协议,User Datagram Protocol)是一种无连接的网络协议,用于在互联网上交换数据。它允许应用程序发送数据报给另一端的应用程序,但不保证数据报能成功到达,也就是说,它提供的是一种不可靠的服务。与TCP(传输控制协议)相比,UDP的优势在于它的简单性和低开销,使得它特别适合于那些对实时性要求高的应用,如视频会议和在线游戏。

在编程中,使用UDP进行数据通信涉及到一系列的函数调用。这些函数调用通常通过操作系统提供的网络接口与内核进行交互。下面是一些在UDP编程中常用的函数及其与内核的关系:

1. socket()

  • 用途:创建一个新的套接字(socket),它是进行网络通信的基础。
  • 与内核的关系:调用这个函数会让操作系统内核创建一个套接字数据结构,并返回一个引用这个结构的文件描述符(FD)。此后,应用程序通过这个文件描述符进行所有网络操作。

2. bind()

  • 用途:将套接字与一个特定的IP地址和端口号绑定。对于服务器端应用程序来说,这样做可以让它在特定的端口上监听来自客户端的连接或数据。
  • 与内核的关系:此函数将应用程序指定的IP地址和端口号信息注册到内核中,内核会用这些信息来识别到来的数据包是属于哪个应用程序的。

3. sendto()

  • 用途:用于向特定的目标地址发送数据。在UDP编程中,每次发送数据时都需要指定目的地的地址和端口号。
  • 与内核的关系:应用程序调用sendto()函数后,数据和目标地址信息被传递给内核,内核负责将数据打包成UDP数据报,并通过网络发送出去。

4. recvfrom()

  • 用途:用于接收来自任何地址的数据。应用程序可以通过这个函数获取发送方的地址信息。
  • 与内核的关系:当UDP数据报到达操作系统时,内核会根据数据报的目的端口号找到对应的套接字,并将数据放入该套接字的接收缓冲区。应用程序通过recvfrom()函数从这个缓冲区读取数据。

5. close()

  • 用途:关闭套接字,释放与之相关的资源。
  • 与内核的关系:调用close()函数后,应用程序通知内核它已经完成了对该套接字的使用,内核随后会清理与这个套接字相关的资源。

二. TCP编程与UDP编程的区别:

  1. 连接性

    • TCP:面向连接的协议,通信双方需要建立一个稳定的连接,然后才能进行数据传输。
    • UDP:无连接的协议,数据可以直接发送给接收方,不需要建立连接。
  2. 可靠性

    • TCP:提供可靠的数据传输,通过序列号、确认应答、重传机制等确保数据的可靠到达。
    • UDP:不保证数据可靠到达,可能会出现丢包,但UDP在丢包处理上更简单,不进行重传。
  3. 速度

    • TCP:由于建立连接和保证数据可靠,速度相对较慢。
    • UDP:因为没有连接建立和数据可靠性检查,速度相对较快。
  4. 数据流

    • TCP:保证数据的顺序,确保应用层接收到的数据顺序与发送顺序一致。
    • UDP:不保证数据顺序,数据可能会乱序到达。
  5. 使用场景

    • TCP:适用于对数据准确性要求较高的场景,如文件传输、邮件传输等。
    • UDP:适用于对速度要求较高,但可以容忍一定程度数据丢失的场景,如视频会议、在线游戏等。

三. UDP代码例子:

服务器代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024// 函数声明
void error_handling(char *message);int main(int argc, char *argv[]) {int server_socket;struct sockaddr_in server_address, client_address;socklen_t client_address_size = sizeof(client_address);char message[BUFFER_SIZE];// 创建UDP套接字server_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (server_socket == -1) {error_handling("socket() error");}// 设置服务器地址结构memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);server_address.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字到端口if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) {error_handling("bind() error");}// 服务器主循环while (1) {// 接收客户端发送的数据int str_len = recvfrom(server_socket, message, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_address, &client_address_size);if (str_len == -1) {error_handling("recvfrom() error");}// 打印接收到的消息printf("Received from client: %s\n", message);// 处理消息(这里简单地转换为大写)for (int i = 0; i < str_len; i++) {message[i] = toupper(message[i]);}// 发送处理后的消息回客户端sendto(server_socket, message, str_len, 0, (struct sockaddr *)&client_address, client_address_size);}// 关闭套接字close(server_socket);return 0;
}void error_handling(char *message) {fputs(message, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);
}

客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024// 函数声明
void error_handling(char *message);int main(int argc, char *argv[]) {int client_socket;struct sockaddr_in server_address;char message[BUFFER_SIZE];int message_len;// 创建UDP套接字client_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (client_socket == -1) {error_handling("socket() error");}// 设置服务器地址结构memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");server_address.sin_port = htons(PORT);// 循环读取用户输入并发送给服务器while (1) {printf("Input message(Q to quit): ");fgets(message, BUFFER_SIZE, stdin);// 检查是否退出if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) {break;}// 发送消息给服务器sendto(client_socket, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address));// 接收服务器响应message_len = recvfrom(client_socket, message, BUFFER_SIZE, 0, NULL, 0);if (message_len == -1) {error_handling("recvfrom() error");}// 打印服务器响应message[message_len] = 0;printf("Message from server: %s\n", message);}// 关闭套接字close(client_socket);return 0;
}void error_handling(char *message) {fputs(message, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.cpky.cn/p/11776.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ChatGPT 初学者指南

原文&#xff1a;ChatGPT for Beginners 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 介绍 如果您一直关注新闻和趋势&#xff0c;您可能已经在某个地方读到或听到过&#xff0c;Sam Altman 的生成式人工智能平台 ChatGPT 已经将人工智能推向了一个新的高度 - 许多…

Topaz Video AI for Mac v5.0.0激活版 视频画质增强软件

Topaz Video AI for Mac是一款功能强大的视频处理软件&#xff0c;专为Mac用户设计&#xff0c;旨在通过人工智能技术为视频编辑和增强提供卓越的功能。这款软件利用先进的算法和深度学习技术&#xff0c;能够自动识别和分析视频中的各个元素&#xff0c;并进行智能修复和增强&…

基于springboot实现影城管理系统项目【项目源码+论文说明】

基于springboot实现影城管理系统演示 摘要 随着现在网络的快速发展&#xff0c;网上管理系统也逐渐快速发展起来&#xff0c;网上管理模式很快融入到了许多生活之中&#xff0c;随之就产生了“小徐影城管理系统”&#xff0c;这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小…

FreeRTOS学习 -- 再识

工作中一直使用FreeRTOS进行着开发&#xff0c;但是没有进行过系统的总结过。现在将快速使用几天时间将FreeRTOS相关知识点加以总结。 官网&#xff1a; https://www.freertos.org/zh-cn-cmn-s/ 参看资料&#xff1a; 正点原子 STM32F1 FreeRTOS开发手册_V1.2.pdf The FreeRTOS…

linuxday05

1、makedile原理&#xff08;增量编译生成代码&#xff09; # &#xff08;注释符&#xff09; 目标------依赖 目标不存在//目标比依赖旧才会执行命令&#xff1b; makefile的实现 1、命名要求&#xff08;Makefile/makefile&#xff09; 2、规则的集合 目标文件&#…

最新在线工具箱网站系统源码

内容目录 一、详细介绍二、效果展示1.部分代码2.效果图展示 三、学习资料下载 一、详细介绍 系统内置高达72种站长工具、开发工具、娱乐工具等功能。此系统支持本地调用API&#xff0c;同时还自带免费API接口&#xff0c; 是一个多功能性工具程序&#xff0c;支持后台管理、上…